Автор
Вадим Соколов
Рейтинг автора
4.6

В палатах Xericбольшая пещерная система под горой Quidamortem, построенный Xeric в Kebos регионе. Он служит первым рейдом. Он был выпущен 5 января 2017 года.

СОДЕРЖАНИЕ

Расположение

Как добраться до горы Квидамортем от стены Шайзиенов.

Палаты Ксерика расположены на горе Кидамортем, куда можно быстро попасть через систему шахтных тележек с Домом Ловакендж. Это потребует от игрока принести свиток управления вагонеткой от Мириам и принести его Стульетте на гору. Для этого игрок должен заработать 65% благосклонности Дома Ловакенгджа.

В противном случае игрокам нужно будет отправиться к Стене Шайзиенов и отправиться на запад к горе Кидамортем; остерегайтесь агрессивных людоящеров и зверей-людоящеров. Для тех, кто прибывает туда без системы шахтных тележек, перед отъездом поговорите с горным гидом (который находится на горе рядом с Гноси, историком Даффи и естествоиспытателем); Таким образом будет создана двусторонняя транспортная система между горой и стеной Шайзиэн.

Как только игроки получают древнюю табличку в качестве награды из Палат Ксерика, они могут использовать ее на талисмане Ксерика, чтобы мгновенно телепортироваться в гору.

Механика

В Chambers of Xeric используется уникальная система поиска групп, которая помогает определить, насколько сильна команда. Это повлияет на силу монстров и боссов в дополнение к требованиям, необходимым в комнатах навыков. Игроки могут принести свои собственные припасы (инструменты не нужны), но им нужно будет использовать ресурсы камер, чтобы победить все более сильных боссов.

Чтобы начать рейд, лидер должен создать команду. Эта «команда» является клановым чатом лидера; к которому могут присоединиться другие игроки, введя вручную название чата клана или запросив присоединение к чату. Когда все будут готовы, лидер должен войти в комнаты, где находится стартовая комната. Рейд официально начинается, как только лидер подтверждает, что все находятся в комнате; когда это произойдет, все механики будут рассчитаны, и никто не сможет присоединиться к инстансу, если его не было к моменту начала рейда. Если лидер уходит любым способом, следующим лидером будет тот, у кого есть возможность выгнать игроков из кланового чата; если подходящего ранга не найдено, все выбрасываются из инстанса.

В каждом рейде есть несколько полубоссов / ресурсов / комнат с головоломками, а также финальный босс. В каждом рейде три этажа; последний этаж всегда один и тот же, на нем находится последний босс. В конце первого и второго этажей находится энергетический колодец, который полностью восполняет энергию игроков при взаимодействии с ним.

Коммуникация и командная работа необходимы игрокам, чтобы победить боссов и завершить рейд.

Режим соревнования

Challenge Mode - это «жесткая» версия существующих Chambers of Xeric. Здесь представлены все боевые комнаты и комнаты с головоломками, а характеристики самих врагов значительно увеличены. Планировка всегда линейна и состоит из четырех этажей из-за присутствия всех боевых комнат / комнат для головоломок.

Завершение режима может дать метаморфическую пыль, чтобы изменить шкуру олмлета и косметической накидки.

Боссы

Группа игроков, сражающихся с Великим Олмом.

Награды

Награды игроков основаны на очках «участия». По мере того, как команда набирает больше очков, у них увеличивается шанс получить уникальные предметы. По отдельности эти баллы определяют, какие общие награды даются и количество этих наград. Если игрок умирает в рейде, он теряет 40% очков, которые у него были до его смерти. Если игрок умирает без личных очков или без них, вместо этого снижаются общие очки команды.

Например, если у игрока есть 25000 очков и он получил выпадение травы ранарр и необрезанные рубины, он получит монеты стоимостью травка ранарр и необрезанный рубин, что составляет 30 сорняков ранарр и 88 необрезанных рубинов. Это не было доказано, но было сделано предположение, глядя на стоимость выпадения и полученные баллы.

Текущее максимальное количество очков, которое может получить каждый игрок, составляет 131 071 очко.

Согласно обновлению от 23 марта 2017 года, если член рейдовой группы уходит раньше, множитель очков для этого рейда будет уменьшен в зависимости от количества людей, оставшихся в группе. Однако сложность боссов останется прежней. Кроме того, было увеличено количество очков рейдов, теряемых для команды, когда умирает игрок с низким количеством очков.

Таблица добычи

Если команда не попадает в уникальную таблицу выпадения, игроки вместо этого получат две случайные общие награды. Третий слот зарезервирован для темного журнала, если у игроков его еще нет, и метаморфической пыли для игроков, завершающих рейд в режиме испытаний.

Уникальный выпадающий стол

Если после смерти Великого Ольма будет выдан уникальный наградный предмет, он будет объявлен в игровом чате. Луч света, покрывающий сундук, изменится с белого на фиолетовый для игрока (ов), получившего уникальную награду.

За каждые 7 125 набранных очков дается 1% шанс получить уникальную добычу. Этот шанс ограничен 80% (570 000 очков) - любые дополнительные очки будут отправлены в бросок для получения второй уникальной добычи. Например, команда, набравшая в сумме 1 068 750 очков, имеет шанс 80% получить уникальную добычу, а затем шанс 70% получить вторую уникальную добычу. За один рейд можно получить до трех уникальных наград, если набрать достаточно очков.

Если уникальная добыча не получена, выбираются случайные ресурсы, при этом очки игрока определяют количество предметов, которые он получает. В группах любого размера добавляется система взвешивания при выпадении уникальной добычи на основе очков игроков. Например, игрок, набравший 90 000 очков, в два раза чаще получает уникальную награду по сравнению с игроком с 45 000 очков.

После того, как игра выбрала, какой игрок получит уникальную добычу, предмет выбирается из таблицы ниже. Чем выше вес, тем больше вероятность того, что игрок получит этот предмет.

Доступ к этой таблице необходим для того, чтобы иметь право на Olmlet.

Элемент Утяжеление (% шанс) Рыночная цена GE
Ловкий молитвенный свиток 20 (23,8%) 35 915 491
Свиток чародейской молитвы 2 330 856
Меч дракона 5 (5,95%) 46 020
Гарпун дракона 447 420
Брошенный топор дракона x100 39 300
Витой баклер 4 (4,76%) 4 922 147
Арбалет охотника на драконов 110,225,279
Оплот Диня 3 (3,57%) 4 435 619
Шляпа предков 13 851 448
Верхняя часть халата предков 67 879 544
Нижняя часть мантии предков 73 872 738
Когти дракона 58 726 709
Старейший молот 2 (2,38%) 9 475 865
Кодаи знаки отличия 79 068 010
Витой лук 1,184,155,363

Шанс получить уникальную добычу можно рассчитать, выполнив следующие действия:

  1. Рассчитайте шанс получить уникальную добычу (количество очков / 7,125)
  2. Преобразуйте результат (разделив результат на 100)
  3. Рассчитайте шанс получить конкретную уникальную добычу, разделив вес предмета на сумму общих весов (вес предмета / 84)
  4. Умножьте первый результат на второй.

Например, мы рассчитаем шанс выпадения пары когтей дракона, если у команды 413 250 очков:

Новости спорта

Изначально сайт создавался для пользователей со всех стран мира. Международный домен ориентирован на самых разных пользователей. Страницы сайта переведены на 46 языков, среди которых есть и азербайджанский. Это выгодно выделяет платформу на фоне конкурентов, так как многие из них либо не работают на территории данной страны, либо не имеют местной локализации.

Больше новостей